课程介绍:

根据影视公司用人需求,熟悉整体渲染流程(影视灯光、分层渲染、后期合成等),需求掌握Maya、Arnold、Nuke、Substance Painter IRAYUE4、Mentalray、Vray、Redshift、PS等软件技能。学习角色、场景整体打光制作的流程与思路。在不同气氛需求下,独立讲解达到制作不同渲染器项目有不同的解决办法。通过渲染器的帮助, 使作品效 果更佳出色, 达到电影级布光效 果。


就业方向:

游戏、影视、动漫、广告等行业
(例如:灯光设计师、渲染设计师等岗位)。

灯光渲染专业课程
UE4技术,才需求量

随着VR虚拟技术发展和中国市场对VR技术需求,互联网、游戏、影视、建筑等各行各业都纷纷推出VR项目,VR人才需求增长,而VR产品离不开UE4引擎开发,UE4技术人才缺乏。

  带你走进UE4 技术

市场人才缺口大,模型人市场人才需求短缺

游戏、动画多是出自UE4

UE4画面达到3A游戏水准,众所熟悉的部分游戏、动漫,在制作流程中都少不了UE4的身影,所以不论是现在还是将来,掌握虚幻引擎技术的人才必将炙手可热!

渲染大师 全程深度指导教学

配备教学设备  项目教学



灯光渲染讲师

林一麟


灯光渲染讲师,曾就职于国内多家动画公司,经验丰富,对教育管理有一定心得,曾参与国内外众多动画项目,部分项目获得奖项。

精通软件:Maya、Nuke、Redshift、Arnold

参与项目:
央视与捷克公司共同创的《熊猫与小鼹鼠》、《太乙仙魔录之灵飞纪》、《神笔马良》、《赛尔号大电影4:圣魔之战》、《圣诞大赢家》、《悟空圣诞奇遇记》、《梦想召唤王》、《梦想召唤王第二季》、《爸爸去哪儿第1季 动画版》、《爸爸去哪儿第2季 动画版》、入围艾美奖三维动画《SUPERBOOK》


灯光渲染讲师

孙中男


教研主任、灯光渲染讲师,精通建模、灯光材质、后期软件多个模块,经验丰富曾获得多国内CG行业大奖,并参与国外众多司项目制作。

精通软件:Maya,,RealFlow,Nuke、UE4

参与项目:
《阿拉法的奇妙世界》系列动画(CCTV上映)
《关东当铺》系列动画初期工作
欧莱雅等大品牌广告模型制作
国外概念设计师协作制作展厅效果图模型
德国“普茨麦斯特”企业形象设计
加拿大海滩规划效果图模型制作
南京市江宁区金箔路仲铭桥模型制作


千锤百炼严选强师打造高教品质


项目实训教学+经典案例解析,让你在众多求职者中脱颖而出!
Autodesk Maya

三维动画软件,应用对象是影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya 集成了Alias、Wavefront 动画及数字技术。它不仅包括一般三维和视觉效 果制作的功能,而且还与建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是适合的解决方案。
                                                              Unreal Engine 4

UE(Unreal Engine)是目前游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。现已经成为整个游戏界--运用范围*广,整体运用程度*高,次世代画面标准*高的一款游戏引擎。 UE4是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次时代游戏引擎。 许多我们耳熟能详的游戏大作,都是基于这款引擎诞生的,例如:绝地求生、剑灵、鬼泣5、质量效应、战争机器、爱丽丝疯狂回归等等。
Nuke

NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,**影视有:《后天》、《机械公敌》、《泰坦尼克号》、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》、《金刚》等
                                                        Aarnold渲染器

Arnold渲染器是一款跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室渲染器使用。 arnold渲染器特点有:运动模糊、节点拓扑化,支持即时渲染,节省内存损耗等。
灯光渲染课程安排

灯光渲染课程安排

灯光渲染专业课程



Mentalray渲染

建筑场景布光

Mental ray是个老牌渲染器,从2.0版本开始就内置在softimage中,发展的成熟,为许多电影成功实现了视觉特 效,从基础到复杂系统学习常规场景的布光,其中包含布光原理、手动布光技巧、灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,卡通、写实室内、室外场景布光**,Mentalray布光技巧,GI、FG、Occlusion布光技巧等。

写实人物渲染

学习了解影视模型、材质、灯光、渲染概述,了解行业、岗位的要求和流程规范;学习人物布光特点,通过角色示例的讲解,使学生快速掌握人物补光技术。

道具材质与渲染

材质球是学习渲染器的重要环节,灯光赋予道具基调和气氛,材质赋予道具肌理和质感,渲染使道具效 果更佳的逼真绚丽。学习道具贴图绘制技巧(颜色细节纹理、高光、凹凸,法线、透明等)、道具材质表现,通过实例掌握材质球调节方法和技巧。

PhotoShop

系列课程

UI功能详解

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针对零基础学员开设,以教案和实际操作演示相结合的方式,详细地介绍adobe photoshop cc的各项工具和命令,由浅入深、循序渐进地介绍PS整个软件。

合成调色抠图

学习Photoshop平面软件的使用技巧、画面合成与调色技巧、作品包装与润色技巧,对道具作品分层结果进行合成润色。

Arnold

渲染器

建筑场景布光

Arnold渲染器是一款**的、跨平台的渲染API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发,从基础到复杂系统学习常规场景的布光,其中包含布光原理、手动布光技巧、灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,卡通、写实室内、室外场景布光**(灯光营造气氛),布光技巧,Occlusion布光技巧等。

写实人物渲染

学习了解影视模型、材质、灯光、渲染概述,了解行业、岗位的要求和流程规范;学习人物布光特点,通过角色示例的讲解,使学生快速掌握人物补光技术。

道具材质与渲染

材质球是学习渲染器的重要环节,灯光赋予道具基调和气氛,材质赋予道具肌理和质感,渲染使道具效 果更佳的逼真绚丽。学习道具贴图**绘制技巧(颜色细节纹理、高光、凹凸,法线、透明等)、道具材质表现,通过实例掌握材质球调节方法和技巧。

redshift

硬件渲染器

建筑场景布光

Redshift是全球**GPU渲染器开发商。Redshift为三维制作、建筑图、影视特 效等领域提供解决方案和服务,通过大量的实例进行练习,从基础到复杂系统学习常规场景的布光,其中 包含布光原理、手动布光技巧、灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,卡通、写实室内、室外场景布光**(灯光营造气氛),布光技巧,Occlusion布光技巧等。

写实人物渲染

学习了解影视模型、材质、灯光、渲染概述,了解行业、岗位的要求和流程规范;学习人物布光特点,通过角色示例的讲解,使学生快速掌握人物补光技术。

道具材质与渲染

材质球是学习渲染器的重要环节,灯光赋予道具基调和气氛,材质赋予道具肌理和质感,渲染使道具更佳的逼真绚丽。学习道具贴图绘制技巧(颜色细节纹理、高光、凹凸,法线、透明等)、道具材质表现,通过实例掌握材质球调节方法和技巧。

UE4场景渲染timg-(5).jpg

UE4入门学起,包含UE4基础知识,详细讲解UE4的各个组件,例如材质、贴图、灯光、全局光系统、雾特 效、体积光、反射、后期处理等等。在学习完引擎各个组件后,会深入讲解从简单到复杂具有代表性的室内场景案例,帮助学员进一步理解巩固学习所学的知识。后期会讲解不同时间段、光影更细腻的室内场景案例,了解掌握如何对不同光照环境的场景进行合理的灯光设置、烘培、后期处理和画面调色来打造出离线渲染器的画面质量。

Nuke合成

合成 调色

NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。学习Nuke的使用技巧、画面合成与调色技巧、作品包装与润色技巧,对道具作品分层结果进行合成润色,实现影视级别的视觉合成。