从入门到精通 · 走进模型制作
掌控3D电影、CG游戏、VR建模技术


除了以互联网、影视娱乐和游戏为代表的传统领域,VR技术新领域也将成为新的发展方向。
高质量的VR影视游戏画面,需要众多更为专业的3D模型制作人才。

Control 3D movies, CG games, VR technology, promotion model master
  我要加入影视动画行业
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项目案例学习   动画风格全覆盖

这是一个IT朝阳行业,影视模型师、次世代游戏模型师,VR设计模型师,




项目授课,课程全面升级

个性化制定课程,铸造17年教学理念


          陈  健              李奎武                  吕玉良                  孙中男               林一麟
                   代模型讲师                             模型讲师                                       模型讲师                                     灯光渲染讲师                           灯光渲染讲师
《地震分析科教片》
《面包超人》
《银魂》
日本项目《TUHG》
日本项目《HRB》
日本项目《TTS》
日本项目《MISS》
韩国项目《KEMI》
韩国项目《千字文》
《蛋蛋小子》**季
《蛋蛋小子》第二季
《爆兽猎人》
《淘1》
《奇奇探险队》


《大圣归来》
《赛尔号大电影6》
《斗破苍穹》
《皮皮鲁》
《蛋蛋小子》
《魔法千字文》
《菲国之韵》

《阿拉法的奇妙世界》
《关东当铺》
《欧莱雅品牌广告模型
《国外概念设计师协作
德国“普茨麦斯特”企业形象设计》
《加拿大海滩规划效果图模型
《南京江宁区仲铭桥模型
《神笔马良》
《赛尔号大电影4:圣魔之战》
《熊猫与小鼹鼠》
《爸爸去哪了动画版》
《太乙仙魔录之灵飞纪》
《梦想召唤王**季》
《SUPERBOOK》


掌握建模技术 让你更有竞争力

      模型制作的流程包括模型制作、灯光制作、材质渲染、渲染合成,所有你能想象到的,都可以用3D建模软件把它们制作出来,像《唐山大地震》中的地震灾害场面,《复仇者联盟》各个英雄特效、飞行器等制作,《英雄联盟》《穿越火线》《王者荣耀》中的英雄角色,武器和场景........
模型制作
基础灯光
材质渲染
渲染合成
17年潜心研究,不断升级,打造优质课程!

       办学17年来,经过我校教师团队的实践与钻研,课程不断改革、升级,总结出了一套科学完善,模型渲染课程体系。零基础学起,从入门到精通,教学实践与企业项目对接,在校学习项目案例分析,毕业就成为合格建模渲染师,!

非生物类模型阶段

1..模型制作方法分析;

2.写实卡通道具建模课程;

3.写实卡通场景建模课程;

4.灰模UV拆解摆放课程。

1.模型制作方法分析;

2.Q版卡通人物课程;

3.半写实写实人物课程;

4.灰模UV拆解摆放课程。

生物类模型阶段

材质贴图制作阶段

1.基础材质球属性课程;

2.Arnold材质球属性课程

3. 绘图软件讲解课程;

4.贴图纹理制作课程;

Nhair毛发渲染阶段

1.nhair系统属性课程;

2.基础灯光属性课程;

3.整体效果渲染课程;

4.规范整理文件课程。

模型渲染可以做什么?

随着电影市场的不断壮大, 电影占据越来越多的市场份额。在电影中, 模型制作是不可忽视的一个重要岗位。而除了电影外, 科技发展的日新月异, 也在航空航天、军工、建筑、工业等领域为模型师创造了更多价值!可以说, 模型师是真正的适应未来的岗位!

毕业学员参与制作动画大电影,你也可以!

《大圣归来、《白蛇缘起》、《姜子牙》《风语咒》
《斗罗大陆》、《姜子牙》《白蛇2:青蛇劫》
《小门神》《秦时明月》……
影视模型课程安排

影视模型课程安排

影视模型专业课程

三维软件基础

    学习了解影视模型、材质、灯光、渲染概述,了解行业、岗位的要求和流程规范;学习Maya概述和软件特点,通过对Maya软件界面和基础操作、Maya基础建模技术(多边形、Nurbs、Surface)的讲解,使学生快速掌握Maya基础操作,掌握Maya入门技术。

道具材质与渲染

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    道具材质与渲染是影视模型中*重要的部分,灯光赋予道具基调和气氛,材质赋予道具肌理和质感,渲染使道具更佳的逼真绚丽。学习道具贴图**绘制技巧(颜色细节纹理、高光、凹凸,法线、透明等)、道具材质表现,通过实例掌握道具布光的方法和技巧。

场景模型制作

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  学习场景模型制作技巧、制作规范、场景UV编辑技巧与规范、场景颜色贴图制作技巧,掌握场景模型贴图的流程、规范、标准化知识。


场景贴图渲染

    通过学习灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,图层的叠加方式,Maya标准分层,Nuke的基本操作、较色节点及合成方法,制作出精美个人场景项目作品。

高精角色设计

与模型(1)

    学习人体艺术、角色模型雕刻、角色贴图绘制、角色材质、毛发、灯光渲染等内容。掌握写实角色制作流程和制作规范、角色结构、解剖、骨骼。

高精角色设计

与模型(2)

       熟悉写实角色制作流程,制作规范中布线、面数优化、 布线规律、修线改线技巧、头部结构及布线、身体结构以及布线。完成个人项目阶段模型的制作工作。

高精角色UV

与贴图


   

  针对角色的特点和项目要求,合理分配UV空间,使用高精素材完成角色的高精度写实贴图,以达到影视级角色细节的**表现,完成个人项目中皮肤、装备和服装部分的UV的编辑。学习掌握角色贴图的制作方法,皮肤纹理、服装装备纹理等的绘制表现技巧,完成个人作品的皮肤贴图表现、服装与装备贴图表现。


高精角色材质

与灯光

  学习人物布光对角色气氛进行烘托,学习角色皮肤质感表现,学习SSS材质表现与综合贴图材质表现技巧,学习写实眼球材质表现,掌握高精角色的材质制作方法,皮肤质感表现技巧。

高精角色渲染

与合成

  学习角色不同形式的毛发制作表现(xgen,hair),毛发渲染、角色材质表现、*终角色分成渲染技术、后期合成技巧与方法,完成照片级写实角色。

项目实训

  在影视动画公司、游戏设计公司制作人员的指导下,进行毕业作品的自由设计创作,按照就业公司的生产流程和规范进行制作。并且指导学员完成符合就业岗位需求的应聘作品,同时协助学员职业规划、公司测试、团队项目、个人专项作品制作、个人简历规划、应聘与面试。



学习模型渲染专业!
                              
   喜欢的影视、动画、游戏自己做。